jueves, 23 de junio de 2011

miércoles, 22 de junio de 2011

WII, la consola familiar

Wii és una consola de sobretaula de Nintendo que va sortir al mercat l’any 2006, i representa un salt radical cap a una nova era d'entreteniment tant de forma individual com familiar. Els videojocs porten anys guanyant popularitat, però també complexitat. Amb Wii, Nintendo canvia la forma de jugar per augmentar la diversió al màxim amb les mínimes complicacions. Wii ha Canviat el concepte que teníem fins aquell moment. 

A mesura que passa el temps, els jocs han arribat a aclaparar a la gent. La consola Wii retorna els videojocs a una època més senzilla sense deixar d'innovar en el desenvolupament dels jocs. El comandament de Wii, és absolutament únic, ofereix l'oportunitat a tota la família a jugar tots plegats. A més, permet la possibilitat de compartir experiències en aquesta nova generació de jocs. 

La consola Wii estableix un contacte més ampli entre el jugador i els jocs i entre els jugadors mateixos.

La van nombrar Wii per què és com zona we (nosaltres en angles) i això ja assenyala el que vol aconseguir aquesta consola, apropar a les famílies i grups d’amics en un espai únic on intercanviar informació, interactuar i socialitzar-se.

La consola també ofereix un control parental que pot ser utilitzat per prohibir als menors jugar amb videojocs inadequats per a la seva edat. Quan s'inicia un joc de Wii o de la Consola Virtual, la pròpia consola comprova la classificació d'aquest; si aquesta classificació és major que la definida en el control parental, el joc no es carregarà fins que s'introdueixi la clau correcta. Aquest control també pot controlar l'accés a Internet, bloquejant el Canal Internet i el sistema d'actualització.
 
El control parental varia en cada Wii depenent de la regió a la qual pertanyi. Així, a Europa es regeix pel sistema de classificació PEGI.

Moltes vegades els infants passen molt de temps jugant als videojocs tancats a casa, quan podrien relacionar-se amb altres nens a la plaça del barri o al parc.
El desenvolupament socioafectiu forma part del desenvolupament integral de l’ésser humà, cal afegir que l’adjectiu socioafectiu implica tota una sèrie de desenvolupaments com son l’afectiu, el social, el sexual i el moral, es a dir, que l’ésser humà no només és com es mou en un aspecte determinat sinó que tot afecta.

Quan parlem del terme socialització es fa referència a la pertinença de les persones a una societat en la que conviu amb altres persones, per tant si un infant no participa plenament en aquesta societat  com pot ser perquè es tanca a casa a jugar amb els videojocs podem arribar a parlar de marginació social.
Per a aquests infants la relació que mantenen amb el grup d’iguals en situacions de joc, és un aspecte important del desenvolupament social.


*Si voleu saber més informació sobre PEGI, visiteu l'enllaç de la paraula.

domingo, 19 de junio de 2011

Jocs didàctics

Jocs didàctics
View more documents from ViJu08.



Un dels beneficis educatius que els videojocs proporcionen en l'àmbit de programes instructius era que poden ser especialment adequats per a plantar cara a problemes d'aprenentatge relacionats amb l'acceleració i el retard, un exemple d'aquest punt es pot veure en la presentació següent:

sábado, 18 de junio de 2011

La relació entre els videojocs i les emocions

Els jocs de la consola wii deuen el seu èxit a les emocions que fan aparèixer moviments específics, aquesta consola podria estar utilitzant el cos per introduir-se al cervell.
El paper de la Wii en aquest aspecte és que pot fer que la gent rebi tota la gamma de sentiments utilitzant els moviments.
Nombrosos estudis han demostrat que els moviments i postures generen senyals que el cervell pot utilitzar per esbrinar com se sent la persona. Els jocs de la wii poden crear emocions entre les persones a través del contagi emocional, on el cervell pot fer sentir el que es veu, s’escolta o es llegeix.
Hi ha molts autors que han donat diverses definicions sobre les emocions, però nosaltres ens hem centrat en la definició donada per William James i Carl Lange (coneguts també per James-Lange).
William i Carl definiexen l’emoció com un procés de resposta dels sistemes següents:
·  Sistema cognitiu: les vivències subjectives, les experiències passades, l'aprenentatge, etc.

·  Sistema fisiològic: la resposta cerebral, el sistema límbic, la taxa cardíaca

·  Sistema motor: expressions de la cara, conducta de fugida, etc. 

James-Lange consideren que l'emoció és una resposta afectiva, amb una durada molt curta, que està relacionada amb l'estat psíquic o social de la persona que afecta els tres sistemes anteriorment explicats.

A continuació es defineixen una sèrie d’emocions:


Actualment, el personal de Laboratori de Sistemes de la Universitat de Santiago de Compostela està col·laborant en un disseny d’un joc per a la wii el qual pugui llegir les emocions humanes, reconèixer els propis sentiments i tenir l’habilitat per a controlar-los.

viernes, 17 de junio de 2011

Intel·ligència emocional i la Wii

Si voleu saber més informació sobre la consola Wii i la seva relació amb la intel·ligència emocional cliqueu en aquest enllaç.