Els videojocs com a eina educativa
sábado, 25 de junio de 2011
Introducció
Etiquetas:
introducció,
presntació,
voki,
wii
viernes, 24 de junio de 2011
jueves, 23 de junio de 2011
Els videojocs més venuts de la història
transversal on Prezi
Etiquetas:
més venuts,
prezi,
videojocs
miércoles, 22 de junio de 2011
WII, la consola familiar

A mesura que passa el temps, els jocs han arribat a aclaparar a la gent. La consola Wii retorna els videojocs a una època més senzilla sense deixar d'innovar en el desenvolupament dels jocs. El comandament de Wii, és absolutament únic, ofereix l'oportunitat a tota la família a jugar tots plegats. A més, permet la possibilitat de compartir experiències en aquesta nova generació de jocs.

La van nombrar Wii per què és com zona we (nosaltres en angles) i això ja assenyala el que vol aconseguir aquesta consola, apropar a les famílies i grups d’amics en un espai únic on intercanviar informació, interactuar i socialitzar-se.
La consola també ofereix un control parental que pot ser utilitzat per prohibir als menors jugar amb videojocs inadequats per a la seva edat. Quan s'inicia un joc de Wii o de la Consola Virtual, la pròpia consola comprova la classificació d'aquest; si aquesta classificació és major que la definida en el control parental, el joc no es carregarà fins que s'introdueixi la clau correcta. Aquest control també pot controlar l'accés a Internet, bloquejant el Canal Internet i el sistema d'actualització.

Moltes vegades els infants passen molt de temps jugant als videojocs tancats a casa, quan podrien relacionar-se amb altres nens a la plaça del barri o al parc.
El desenvolupament socioafectiu forma part del desenvolupament integral de l’ésser humà, cal afegir que l’adjectiu socioafectiu implica tota una sèrie de desenvolupaments com son l’afectiu, el social, el sexual i el moral, es a dir, que l’ésser humà no només és com es mou en un aspecte determinat sinó que tot afecta.
Quan parlem del terme socialització es fa referència a la pertinença de les persones a una societat en la que conviu amb altres persones, per tant si un infant no participa plenament en aquesta societat com pot ser perquè es tanca a casa a jugar amb els videojocs podem arribar a parlar de marginació social.
Per a aquests infants la relació que mantenen amb el grup d’iguals en situacions de joc, és un aspecte important del desenvolupament social.
*Si voleu saber més informació sobre PEGI, visiteu l'enllaç de la paraula.
Etiquetas:
consola,
presentació,
wii
domingo, 19 de junio de 2011
Jocs didàctics
Jocs didàctics
View more documents from ViJu08.
Un dels beneficis educatius que els videojocs proporcionen en l'àmbit de programes instructius era que poden ser especialment adequats per a plantar cara a problemes d'aprenentatge relacionats amb l'acceleració i el retard, un exemple d'aquest punt es pot veure en la presentació següent:
Un dels beneficis educatius que els videojocs proporcionen en l'àmbit de programes instructius era que poden ser especialment adequats per a plantar cara a problemes d'aprenentatge relacionats amb l'acceleració i el retard, un exemple d'aquest punt es pot veure en la presentació següent:
sábado, 18 de junio de 2011
La relació entre els videojocs i les emocions
Els jocs de la consola wii deuen el seu èxit a les emocions que fan aparèixer moviments específics, aquesta consola podria estar utilitzant el cos per introduir-se al cervell.
El paper de la Wii en aquest aspecte és que pot fer que la gent rebi tota la gamma de sentiments utilitzant els moviments.
Nombrosos estudis han demostrat que els moviments i postures generen senyals que el cervell pot utilitzar per esbrinar com se sent la persona. Els jocs de la wii poden crear emocions entre les persones a través del contagi emocional, on el cervell pot fer sentir el que es veu, s’escolta o es llegeix.
Hi ha molts autors que han donat diverses definicions sobre les emocions, però nosaltres ens hem centrat en la definició donada per William James i Carl Lange (coneguts també per James-Lange).
William i Carl definiexen l’emoció com un procés de resposta dels sistemes següents:
· Sistema cognitiu: les vivències subjectives, les experiències passades, l'aprenentatge, etc.
· Sistema fisiològic: la resposta cerebral, el sistema límbic, la taxa cardíaca
· Sistema motor: expressions de la cara, conducta de fugida, etc.
James-Lange consideren que l'emoció és una resposta afectiva, amb una durada molt curta, que està relacionada amb l'estat psíquic o social de la persona que afecta els tres sistemes anteriorment explicats.
A continuació es defineixen una sèrie d’emocions:
Actualment, el personal de Laboratori de Sistemes de la Universitat de Santiago de Compostela està col·laborant en un disseny d’un joc per a la wii el qual pugui llegir les emocions humanes, reconèixer els propis sentiments i tenir l’habilitat per a controlar-los.
viernes, 17 de junio de 2011
Intel·ligència emocional i la Wii
Si voleu saber més informació sobre la consola Wii i la seva relació amb la intel·ligència emocional cliqueu en aquest enllaç.
Etiquetas:
consola,
emocional,
inteligencia,
videojocs,
wii
Suscribirse a:
Entradas (Atom)