Mostrando entradas con la etiqueta videojocs. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta videojocs. Mostrar todas las entradas
viernes, 24 de junio de 2011
jueves, 23 de junio de 2011
Els videojocs més venuts de la història
transversal on Prezi
Etiquetas:
més venuts,
prezi,
videojocs
sábado, 18 de junio de 2011
La relació entre els videojocs i les emocions
Els jocs de la consola wii deuen el seu èxit a les emocions que fan aparèixer moviments específics, aquesta consola podria estar utilitzant el cos per introduir-se al cervell.
El paper de la Wii en aquest aspecte és que pot fer que la gent rebi tota la gamma de sentiments utilitzant els moviments.
Nombrosos estudis han demostrat que els moviments i postures generen senyals que el cervell pot utilitzar per esbrinar com se sent la persona. Els jocs de la wii poden crear emocions entre les persones a través del contagi emocional, on el cervell pot fer sentir el que es veu, s’escolta o es llegeix.
Hi ha molts autors que han donat diverses definicions sobre les emocions, però nosaltres ens hem centrat en la definició donada per William James i Carl Lange (coneguts també per James-Lange).
William i Carl definiexen l’emoció com un procés de resposta dels sistemes següents:
· Sistema cognitiu: les vivències subjectives, les experiències passades, l'aprenentatge, etc.
· Sistema fisiològic: la resposta cerebral, el sistema límbic, la taxa cardíaca
· Sistema motor: expressions de la cara, conducta de fugida, etc.
James-Lange consideren que l'emoció és una resposta afectiva, amb una durada molt curta, que està relacionada amb l'estat psíquic o social de la persona que afecta els tres sistemes anteriorment explicats.
A continuació es defineixen una sèrie d’emocions:
Actualment, el personal de Laboratori de Sistemes de la Universitat de Santiago de Compostela està col·laborant en un disseny d’un joc per a la wii el qual pugui llegir les emocions humanes, reconèixer els propis sentiments i tenir l’habilitat per a controlar-los.
viernes, 17 de junio de 2011
Intel·ligència emocional i la Wii
Si voleu saber més informació sobre la consola Wii i la seva relació amb la intel·ligència emocional cliqueu en aquest enllaç.
Etiquetas:
consola,
emocional,
inteligencia,
videojocs,
wii
viernes, 10 de junio de 2011
Rols dels infants, adults i docents envers els videojocs
Gràcies a aquests jocs els infants es poden intercanviar el rol que desenvolupen en la vida diària.
A partir dels 5 – 6 anys es troben en un període on han adquirit una coordinació motora i un grau de desenvolupament cognitiu suficient per tal de desenvolupar altres rols.
Un exemple dels diferents rols que poden obtenir els infants quan juguen son:
Líder/Heroi: Portar a terme una historia fantàstica amb uns companys que et segueixen amb un seguit de inconvenients que et vas trobant i poden ser memorístics o de lluita.
Adversari: principalment jocs de lluita, poden ser individuals o col·lectius i pots escollir ser bo o dolent.
Company: desenvolupar la empatia cap a altres personatges i mitjançant la ajuda cooperativa arribar al final del joc.
Músic: (cantant, guitarrista, bateria,...) Mitjançant la imitació de diferents instruments es pot crear musica i desenvolupar diferents rols.
Deportista: (tenista, boxejador, jugador de basquet, de futbol,...) Posar-se a la pell d’un jugador o d’un equip per tal d’aconseguir la victoria.
Ballarí: Ser capaç d’imitar els moviments que et demana el videojocs amb moviments coordinats.
Diferents oficis: (Cuiner, detectiu, conductor,...) Emulen el joc simbòlic per a que el infants es senti com un adult realitzant tasques pròpies de persones adultes.
En el cas dels adults i/o docents, el paper que desenvoluparien seria:
- Encarregat de seleccionar els jocs en funció del desenvolupament maduratiu dels infants i de l'àrea que vulgui desenvolupar en un moment determinat.
- Cooperar amb els infants en el joc en vers a dubtes o dificultats que es puguin presentar durant el joc o a l'hora de realitzar-lo.
- Fomentar el treball en equip, presentant videojocs que necessitin el joc cooperatiu o per grups per tal de, no crear un sentiment de pertinença en vers al videojoc en concret.
- Posar límits a l'hora de jugar a l'aula per tal que l'activitat aconsegueixi els objectius plantejats en un inici.
- Presentar els videojocs de manera atractiva per tal que els infants es motivin i sentin interès al dur a terme l'activitat proposada.
- Ser capaços d'adaptar els videojocs o buscar alternatives per què els infants amb necessitats educatives especials (NEE) es sentin inclosos i puguin participar d'igual manera.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)